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Visita a una fattoria
I lavori Visita ad una fattoria e Macchine
ed attrezzi nella fattoria sono stati eseguiti dalle classi 1A e 1B
della scuola statale E. De Amicis di Treviso, nell'anno
scolastico 1997/98 con Amico (disponibile nei programmi
della lezione 4). Per visualizzarli fare
click qui.
Una versione più 'leggera' di questo lavoro, che utilizza solo HTML, è
disponibile all'indirizzo http://www.farweb.it/.
Mito, Macchina, Movimento
Il progetto Mito,
macchina, movimento, viaggio nel novecento finanziato dalla
BDP nell'ambito del concorso 100 prodotti multimediali ha visto
impegnate e coinvolte due realta' scolastiche: Scuola Media M.Sindici
di Ceccano FR, sotto la guida della professoressa Anna Abis e la Scuola
Media Colli, Monte San Giovanni Campano, FR, sotto la guida della
professoressa Luisanna Fiorini. Gli insegnanti in fase di negoziazione
hanno scelto la tematica per offrire tre possibili chiavi di lettura
metaforiche del '900:
- il Mito, quello del processo scientifico e
tecnologico, del miglioramento economico, della fiducia nelle
scienze, in una continua alternanza di illusioni e disillusioni
- la Macchina in senso lato, che va dal
gioiello tecnologico alla macchina umana nella sperimentazione
vocale di Demetrio Stratos.
- il Movimento, quello delle masse, degli
emigranti, che hanno trasportato bagagli di cultura e attraverso il
mondo, consentendo una commistione di pensiero che ha dato vita alla
societa' moderna.
Il punto di partenza è stato fornito dal Titanic, che
incarna i miti e le speranze di inizio secolo. Le insegnanti hanno
coinvolto in questo iter le loro scuole, rimodulando gli spazi e gli
orari e lavorando con dinamiche diverse da quelle del gruppo classe. Gli
alunni hanno negoziato le mappe, progettato le pagine, raccolto notizie,
creato immagini animate, poesie, calligrammi, file musicali,
digitalizzato tutti i testi, preso confidenza con i codici HTML e con il
programma di grafica PaintShop Pro 5, nonché approfondito
l'utilizzo di Power Point in interrelazione con PaintShop Pro
5. Il prodotto è un ipertesto in HTML, navigabile perfettamente on
line che raccoglie anche testimonianza dei percorsi didattici e di
quanto si possa realizzare in ambiente multimediale in una attività
scolastica integrata con la normale programmazione di un istituto.
Mito,
Macchina, Movimento è nell'esatta forma in cui ci è stato
consegnato su CD-Rom ed è ottimizzato per Internet Explorer 5 o
successivi, carattere medio, risoluzione video 800x600, 16,8 milioni di
colori.
Le olimpiadi antiche
Ottimo esempio delle possibilità d'uso di Powerpoint anche
nella creazione di percorsi ipertestuali interattivi, la presentazione 'Le
olimpiadi antiche', realizzata nella Scuola elementare G. B. Pedersoli di
Chiari (insegnante Ester Maria Baresi), ci è stata inviata attraverso il
forum del corso e ci sembra meritare una particolare segnalazione.
Due esempi di realizzazioni didattiche in Toolbook
I due esempi sono realizzati da Valerio Pedrelli
(Funzione Obiettivo Documentazione 3° Circolo Didattico Parma) e
cortesemente messi a disposizione dei partecipanti al corso attraverso la
sezione 'Formazione' del sito http://digilander.iol.it/didattika/index.htm
(nei prossimi mesi l'indirizzo di questo sito diventerà www.scuolidea.it).
- La
navicella dei numeri (un esempio di gioco didattico curricolare
destinato a studenti fra gli 8 e i 13 anni, nato da un progetto di
collaborazione nel campo della didattica della matematica).
- La
bancarella delle parole (un esempio di gioco didattico curricolare
destinato a studenti fra gli 8 e i 13 anni, nato da un progetto di
collaborazione nel campo della didattica della lingua italiana).
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