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corso di formazione a distanza per
docenti
sull'uso didattico delle tecnologie multimediali
promosso da Rai
Educational e dal Ministero
della Pubblica Istruzione
Il 18 ottobre 2000 il Ministero della Pubblica
Istruzione ha pubblicato la Circolare
Ministeriale n. 233 Prot. n. 4058 che contiene istruzioni
dettagliate sulla partecipazione al corso.
Questa sezione è divisa in:
Premessa e obiettivi | Struttura
del corso | CD-Rom e sito Internet
| I forum in rete | Sequenza
delle lezioni | Requisiti
hardware e software per i punti d'ascolto
Vedi anche:
Premessa e obiettivi
Il corso Multimedi@Scuola non ha lo scopo di fornire un'alfabetizzazione
di base sui nuovi media (affidata ai corsi 1A), ma quello di fornire
agli insegnanti già dotati di un minimo di pratica con l'uso del
computer capacità operative e pratiche immediatamente spendibili nelle
attività didattiche quotidiane, accompagnate da una riflessione sui
contesti d'uso di tali specifiche capacità e sulla loro valenza
didattica. Da questo punto di vista, il corso è pensato secondo la
metafora di una sorta di 'bottega multimediale' o 'scuola di cucina
multimediale' che fornisca ingredienti, ricette, esperienze per la
concreta preparazione di lezioni e attività basate in tutto o in parte
sull'uso delle nuove tecnologie.
Il CD-ROM e il sito Internet, che costituiscono parte integrante del
corso, hanno anch'essi questa impostazione fortemente pratica, e
contengono - più che dispense o materiali teorici - 'ingredienti':
software, modelli di presentazione, di ipertesti, di esercizi, file
grafici e sonori; insomma: strumenti immediatamente personalizzabili e
riutilizzabili nel contesto didattico.
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Lettera di
precisazioni del diret-
tore di RAI Educational, Renato
Parascandolo, sul carattere as-
solutamente gratuito del corso
Multimedi@scuola |
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Proprio perché lo scopo principale non è quello dell'alfabetizzazione
di base, si presuppone da parte dei docenti che seguono il corso una
minima familiarità con computer e sistema operativo: in sostanza, il
corso non spiega cos'è un computer, quali sono i comandi di base di un
sistema operativo, cos'è un browser e come ci si collega a Internet. Al
di fuori di questa familiarità, tuttavia, il funzionamento di tutti gli
strumenti software utilizzati viene spiegato (anche in questo caso,
soprattutto dal punto di vista pratico).
Gli esempi illustrati nel corso della trasmissione riguardano uno
spettro per quanto possibile ampio di materie, e sono comunque tali da
poter essere adattati con relativa facilità a scuole di diverso ordine
e grado.
Struttura del corso
Il corso comprende dieci lezioni via satellite della durata di 60 minuti
ciascuna. A ogni trasmissione partecipano:
- Carlo Massarini, che ha il compito di conduzione generale della
trasmissione;
- Gino Roncaglia, docente universitario di informatica applicata
alle discipline umanistiche ed esperto nell'uso didattico delle
tecnologie multimediali, che ha il compito di spiegare e commentare
le esperienze e le procedure che vengono illustrate;
- un operatore che - utilizzando il mini-laboratorio presente in
studio - ha il compito di mostrare concretamente al computer lo
svolgimento delle procedure illustrate;
- due-tre ospiti scelti di volta in volta, in base alle competenze,
all'interno di un gruppo di insegnanti già esperti nell'uso di
tecnologie multimediali e in grado di parlare della loro esperienza
nell'uso degli strumenti illustrati nel corso della lezione;
Durante le trasmissioni gli argomenti presentati vengono sviluppati
attraverso l'analisi di casi di studio specifici. Ad esempio: un filmato
introduce l'esperienza didattica concreta di un insegnante, e
all'interno dello studio questa esperienza viene analizzata, ricostruita
e discussa assieme ai partecipanti. In alcuni casi, per illustrare passi
particolarmente delicati o complessi della procedura di preparazione,
vengono utilizzate delle semplici animazioni o delle schede filmate.
In studio è inoltre allestito un mini-laboratorio pratico con una
postazione multimediale gestita dall'operatore. Questo laboratorio
permette di illustrare concretamente lo svolgimento del lavoro di
preparazione, personalizzazione e utilizzazione di contenuti didattici.
Si raccomanda che i punti di ascolto siano dotati di postazioni
multimediali, per permettere ai partecipanti al corso di sperimentare
direttamente a fine lezione (ed eventualmente di variare) le esperienze
pratiche illustrate nella trasmissione.
Alla fine di ogni puntata, vengono forniti ai partecipanti dei
suggerimenti di lavoro o degli spunti per esercitazioni (ad es.
realizzazione di una presentazione video, una pagina web,
l'utilizzazione in un contesto didattico di strumenti multimediali…),
che possono portare a una interazione con la trasmissione attraverso il
sito Web, e in particolare attraverso i forum in rete. Si suggerisce ai
punti di ascolto di organizzare, nell'ora successiva alla messa in onda
della trasmissione, un'ora di discussioni ed esercitazioni in loco,
possibilmente coordinata da un tutor o da un docente esperto.
CD-ROM e sito Internet
Il CD-ROM e il sito Internet associati al corso contengono soprattutto
'ingredienti' multimediali ed esempi facilmente personalizzabili. Sul
CD-ROM sono inoltre presenti una serie di programmi di pubblico dominio
o in versioni dimostrative, che potranno essere utilizzati durante il
corso. Tutto il materiale contenuto all'interno del CD-ROM può essere
liberamente copiato e distribuito ai partecipanti; indicazioni
specifiche sul copyright e su eventuali vincoli di redistribuzione
saranno presenti all'interno del CD-ROM o nella documentazione allegata.
I materiali presenti non hanno alcuna pretesa di completezza e
organicità, ma sono pensati esclusivamente come 'ingredienti' grezzi
sui quali il corsista può eseguire i suoi esperimenti multimediali.
Al sito Internet inoltre è affidata la funzione di informazione
sull'organizzazione del corso e di strumento di interazione con e fra i
partecipanti. Il sito ospiterà quindi:
- il programma completo del corso
- indicazioni sulle caratteristiche hardware e software delle
postazioni utilizzate
- gli 'ingredienti' (file multimediali, software di pubblico
dominio, ecc.) necessari alla realizzazione delle 'ricette'
illustrate nelle varie puntate (il sito non conterrà invece
evidentemente i software commerciali che dovessero essere
utilizzati, anche se comprenderà i link a eventuali software
gratuiti o di pubblico dominio)
- esempi delle 'ricette' realizzate: pagine Web, presentazioni
video, elaborazioni di immagini, elaborazioni sonore, ecc.
- eventuali materiali didattici integrativi: dispense, schede,
esercizi, ecc.
- materiali e 'variazioni sul tema' realizzati e inviati dai
partecipanti al corso, e la versione completa di alcuni progetti
multimediali di particolare interesse realizzati dalle scuole
- un insieme di forum pubblici per la discussione degli argomenti
affrontati
- il video delle puntate del corso (in tecnologia streaming), man
mano che vengono svolte, accompagnato dalle scalette dettagliate
delle lezioni.
I forum in rete
I forum rappresentano lo strumento principale di interazione sia fra i
partecipanti del corso che fra i partecipanti e la redazione. Hanno
soprattutto lo scopo di stimolare la discussione e di venire incontro ai
problemi che i corsisti possono incontrare. La redazione parteciperà
alla discussione, ma per ovvi motivi non potrà rispondere a tutti.
Prima di inviare messaggi ai primi tre forum, dedicati a chiarificazioni
più tecniche e concrete, i partecipanti sono invitati a verificare se
il tutor del proprio gruppo d'ascolto non possa fornire in loco
indicazioni o soluzioni dei problemi eventualmente incontrati. I forum
non sono moderati, ma la redazione si riserva il diritto di cancellare i
messaggi che fossero considerati completamente fuori tema o contrari
alle regole dell'etichetta di rete.
I temi generali dei forum (che saranno ulteriormente suddivisi in
sottotematiche) sono i seguenti:
Il corso - organizzazione e funzionamento
- Tutti i problemi e le domande collegati all'organizzazione del
corso.
Le attrezzature - hardware e supporto logistico
- Tutti i problemi e le domande collegati alle attrezzature e agli
strumenti hardware necessari per l'uso della multimedialità nella
didattica: dal computer al videoproiettore, dall'aula multimediale
al collegamento a Internet.
Gli strumenti software - i programmi e il loro uso
- Tutti i problemi e le domande collegati all'uso pratico dei
programmi utilizzati nell'ambito del corso.
Modelli e pratiche didattiche - i cambiamenti introdotti
dall'uso della multimedialità
- Tutte le discussioni metodologiche sulla didattica multimediale,
la riflessione sul significato didattico delle esperienze mostrate e
da fare.
Le vostre segnalazioni - risorse di rete, e non solo
- Tutte le segnalazioni dei corsisti stessi su siti, materiali,
risorse bibliografiche, esperienze e risorse di rete che vengono
ritenute interessanti per tutti gli insegnanti.
Sequenza delle lezioni
1. Quali strumenti per quale
didattica
Dopo la presentazione della struttura del corso e degli strumenti di
comunicazione con e tra i corsisti, viene descritta l'attrezzatura
hardware e software necessaria per svolgere le esercitazioni proposte e
per utilizzare la multimedialità nel lavoro didattico quotidiano. Si
parla delle caratteristiche dei singoli strumenti multimediali e del
loro uso all'interno di un istituto scolastico.
Obiettivi: attraverso questa lezione i partecipanti
- acquisteranno familiarità con la struttura e le modalità di
svolgimento del corso
- comprenderanno quali siano le principali attrezzature necessarie
in una scuola per fare didattica multimediale
- comprenderanno la differenza esistente fra stazione multimediale
di classe e aula multimediale, e incontreranno alcune configurazioni
intermedie o alternative
- esamineranno alcuni fra i principali problemi, anche pratici,
connessi alla utilizzazione delle attrezzature multimediali
2. Oltre la lavagna: introduzione
all'uso delle presentazioni video
In questa lezione si parla delle presentazioni video e del loro uso nei
contesti didattici. Si spiega cosa è una presentazione video e quali
programmi si utilizzano per crearla; viene fatto vedere come realizzarne
una ex novo, ma anche dove reperire e come usare presentazioni già
fatte. Si riflette sulla loro struttura e sui problemi connessi al loro
uso nella didattica.
Obiettivi: attraverso questa lezione i partecipanti potranno
comprendere
- cosa è una presentazione video, e perché può essere utile
nell'insegnamento
- quali attrezzature sono necessarie e come si prepara una semplice
presentazione video
- come si possono reperire, utilizzare ed eventualmente modificare
presentazioni realizzate da altri
- quali strumenti sono necessari per usare in classe una
presentazione video
- in che modo l'uso di presentazioni video modifica le pratiche
didattiche, quali problemi può comportare, e in quali contesti
presenta i maggiori vantaggi
3. La rete come fonte di
materiale didattico
Internet è una miniera inesauribile di materiali da utilizzare in
diversi contesti didattici. In questa lezione vengono illustrate le
principali metodologie di ricerca e reperimento di informazioni e di
materiali didattici. Si illustrano le differenze tra i vari di strumenti
di ricerca disponibili in rete, e vengono segnalati alcuni siti di
particolare interesse per la didattica. Si discute di come evitare
ricerche dispersive e di come valutare l'affidabilità delle risorse
trovate. Oltre alla rete anche i CD-ROM possono rivelarsi un importante
supporto alla didattica. Si affrontano i problemi di copyright.
Obiettivi: attraverso questa lezione i partecipanti avranno
modo di esaminare
- quali sono le potenzialità della rete come strumento per il
reperimento e la distribuzione di materiali didattici
- quali sono e come si usano i principali strumenti di ricerca in
rete, con particolare riferimento al loro uso per il reperimento di
materiali didattici
- alcuni fra i principali siti di interesse didattico
- le caratteristiche specifiche di alcune possibili fonti di
materiale didattico esterne alla rete (CD-ROM, TV tematica, ecc.)
- alcuni problemi connessi alla tutela del copyright e del diritto
d'autore su materiali e strumenti didattici
4. Esercizi di 'cucina'
multimediale: testi elettronici e testi in rete
In questa lezione si parla testi e di ipertesti. Viene spiegato cos'è
un testo elettronico, come si può acquisire un testo tramite scanner e
quali attività didattiche si possono svolgere a partire da un testo in
formato digitale. Si sottolinea l'utilità dei programmi di elaborazione
di testi nella didattica. Si analizza quindi la struttura degli
ipertesti e se ne sottolinea la novità cognitiva; vengono spiegati i
principi fondamentali del linguaggio HTML in cui sono costruite le
pagine Web e si mostrano alcuni programmi che facilitano la loro
scrittura.
Obiettivi: attraverso questa lezione i partecipanti
- comprenderanno che cosa è un testo elettronico e come si
trasforma un normale testo scritto in un testo elettronico
- esamineranno alcune esperienze didattiche basate sulla creazione e
sulla manipolazione di testi elettronici
- acquisteranno familiarità con il concetto di ipertesto
- impareranno le nozioni fondamentali del linguaggio HTML per la
creazione di ipertesti in rete
5. Esercizi di 'cucina'
multimediale: le immagini
In questa lezione si spiega cosa sono le immagini in formato
digitale e quali sono i principali formati per la loro codifica, e si
riflette sull'utilità delle immagini nella pratica didattica. Viene
mostrato come acquisire un'immagine da scanner, e come modificarla
tramite un semplice programma di fotoritocco. Si riflette infine
sull'importanza della grafica nella creazione del layout di una
relazione, di una presentazione video, di un sito Web, in particolare
per quanto riguarda progetti sviluppati in ambito didattico.
Obiettivi: attraverso questa lezione i partecipanti potranno
comprendere
- come (e perché) utilizzare le immagini nell'ambito di progetti
didattici
- cos'è un immagine in formato digitale, e quali sono i principali
formati in cui può essere codificata
- come acquisire e utilizzare sul computer una fotografia o
un'immagine su carta
- alcune fra le funzionalità principali dei programmi usati per
lavorare sulle immagini
- come ricercare immagini dalla rete e riutilizzarle nell'ambito di
progetti didattici
- l'importanza dell'impaginazione e della grafica nella
realizzazione di presentazioni video, documenti elettronici, siti
Web
6. Esercizi di 'cucina'
multimediale: i suoni
In questa lezione si spiega cos'è il suono digitale e come si possono
acquisire e riprodurre i suoni con il computer. Si fa vedere come usare
un semplice programma per la manipolazione dei suoni e come rintracciare
file sonori in Internet. Si riflette sull'uso di materiali sonori come
arricchimento della didattica, in particolare (ma non unicamente)
nell'insegnamento delle lingue straniere e nell'educazione musicale. Si
mostra come inserire file ed effetti sonori nelle presentazioni video e
nelle pagine Web.
Obiettivi: in questa lezione i partecipanti potranno
comprendere
- perché l'uso dei suoni e di strumenti di gestione e manipolazione
sonora può aiutare nella pratica didattica
- come si rappresentano i suoni nel computer e quali sono i tipi di
file sonori più usati
- come si acquisiscono e si elaborano i suoni con un computer
- come si ricercano documenti sonori in rete
- come inserire e utilizzare i suoni all'interno di documenti
multimediali e nell'ambito di progetti didattici
7. Esercizi di 'cucina'
multimediale: i video
In questa lezioni si spiega cos'è il video in formato digitale.
Viene mostrato come acquisire un video tramite una videocamera e una
scheda di acquisizione, e si forniscono alcuni cenni sulle potenzialità
dei software di montaggio video. Si spiega come inserire i materiali
video all'interno di una presentazione e di una pagina Web. Si introduce
il concetto di streaming video. Si riflette sull'uso didattico dei
materiali video e sulle potenzialità didattica della comunicazione
video nel contesto dello sviluppo futuro di Internet.
Obiettivi: attraverso questa lezione i partecipanti
comprenderanno
- che cosa è il video in formato digitale, e in che modo può
essere utilizzato nell'ambito dell'insegnamento
- come si acquisiscono i video con un computer e come realizzare
qualche semplice operazione di montaggio video
- cos'è lo streaming video e come può essere utilizzato per
visualizzare o inserire in rete contenuti didattici
- come inserire i video all'interno di documenti multimediali
- problemi e prospettive aperti dall'uso di materiali video
all'interno di una lezione o in altre attività didattiche
8. I giochi di simulazione in
ambienti multimediali e gli strumenti di valutazione elettronici
In questa lezione si spiega cos'è un ambiente virtuale, e quale può
essere l'utilità didattica dei programmi di simulazione. Si esaminano
alcune fra le principali tipologie degli strumenti di simulazione
disponibili per la didattica, e si sottolinea la differenza tra un
ambiente virtuale collaborativo e uno non collaborativo. Si fa vedere
quindi come costruire semplici questionari multimediali attraverso l'uso
di appositi authoring tool e come utilizzare il computer per sottoporli
agli alunni.
Obiettivi: attraverso questa lezione i partecipanti potranno
comprendere
- cos'è un ambiente virtuale, e quale può essere l'utilità
didattica dei programmi di simulazione
- alcune fra le principali tipologie degli strumenti di simulazione
disponibili per la didattica
- la differenza tra un ambiente virtuale collaborativo e uno non
collaborativo
- come costruire semplici questionari multimediali attraverso l'uso
di appositi authoring tool
- come utilizzare il computer per sottoporre agli alunni o per
distribuire in rete questionari per la valutazione
- vantaggi e svantaggi della valutazione assistita da computer
9. Lavoro collaborativo a un
progetto multimediale: dall'idea alla pubblicazione in rete
In questa lezione si parla di come organizzare e gestire un
lavoro collaborativo finalizzato alla realizzazione di un progetto
multimediale, sia all'interno di una stessa scuola, sia coinvolgendo
più scuole. Se ne discutono le fasi salienti: scelta dei temi,
distribuzione dei ruoli, valorizzazione e contestualizzazione delle
competenze. In ultimo si discutono i problemi derivanti dall'uso
autonomo di Internet a scuola da parte degli studenti.
Obiettivi: attraverso questa lezione i partecipanti potranno
comprendere
- in che modo le nuove tecnologie mutano il volto della didattica
collaborativa
- prospettive e differenze della collaborazione didattica
all'interno di una scuola e fra scuole
- quali sono i principali strumenti per la collaborazione didattica
a distanza, in particolare attraverso l'uso di strumenti di rete (chat,
e-mail, videoconferenze, ecc.)
- quali figure e competenze sono necessarie per attivare progetti di
didattica collaborativa
- pregi e problemi di alcuni modelli di organizzazione collaborativa
del lavoro didattico su progetti multimediali
10. Integrare didattica in
presenza e didattica a distanza
Questa lezione tratta dei modelli di didattica a distanza e della
possibilità di integrare momenti di didattica a distanza e momenti di
didattica in presenza. Si discute la funzione che può avere in questo
contesto il sito Web di istituto. Si esaminano le esperienze già
disponibili in rete e le potenzialità future della didattica a distanza
nell'ambito dell'aggiornamento, e più in generale dell'istruzione
permanente. Si analizzano pregi e difetti evidenziati dall'esperienza di
questo corso, tentandone un bilancio conclusivo.
Obiettivi: attraverso questa lezione i partecipanti potranno
comprendere
- cosa si intende per didattica a distanza
- caratteristiche e peculiarità della rete Internet come strumento
di didattica a distanza
- alcuni strumenti, esempi e modelli di didattica a distanza già
disponibili in rete
- alcuni modelli di integrazione fra didattica e presenza e
didattica a distanza, con particolare riferimento all'uso del sito
Web di istituto
- sarà inoltre stimolata una riflessione e valutazione complessiva
del corso, con particolare riferimento alla sua natura di strumento
di didattica a distanza
Requisiti hardware e
software per i punti d'ascolto
- Hardware
Presso ogni punto d'ascolto dovrebbe essere disponibile almeno un
computer multimediale così equipaggiato: processore di classe
Pentium (consigliato Pentium II o superiore), almeno 16 Mb di RAM
(consigliati 64 Mb), almeno 600Mb di disco rigido liberi, scheda
audio con microfono e casse acustiche, collegamento a Internet. È
comunque preferibile la presenza di un vero e proprio laboratorio
multimediale, in grado di garantire l'uso di una postazione computer
come quella sopra descritta per ogni 2 o 3 partecipanti al corso. È
inoltre consigliata la disponibilità di uno scanner. Se
disponibili, saranno utili anche una scheda di acquisizione video,
una macchina fotografica digitale e una cinepresa.
- Software
I computer dovranno disporre di un browser per la navigazione in
rete (si consigliano Internet Explorer o Netscape, in entrambi i
casi versione 4 o superiori), completi dei relativi moduli per la
creazione di pagine Web (FrontPage Express o Netscape Composer); di
un programma di videoscrittura e di un programma per la
realizzazione di presentazioni video (alcuni programmi utili, in
versione gratuita o shareware, saranno disponibili nei CD-ROM
consegnati ai partecipanti all'inizio del corso).
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